Сценарий конкурсно-игровой программы "В волшебной Пушкинской стране"
Язык издания: русский
Периодичность: ежедневно
Вид издания: сборник
Версия издания: электронное сетевое
Публикация: Сценарий конкурсно-игровой программы "В волшебной Пушкинской стране"
Автор: Горбаченко Людмила Павловна
СЦЕНАРИЙигры-путешествия «В Волшебной Пушкинской стране» Дата проведения – Время проведения – .Место проведения: Участники: 4команд отряда профильной смены Цели и задачиЦель: Формирование у детей интереса к творчеству А.С. Пушкина через игровую деятельность.Задачи:- расширить читательский кругозор участников- закрепить знания о сказках А. С. Пушкина;- способствовать развитию творческого и логического мышления и артистических способностей детей;- способствовать воспитанию у детей чувства коллективизма, толерантности.- способствовать развитию эрудиции и скорости принятия решений Оформление наглядное:Видео №1: Познавательное видео для детей о жизни А.С. Пушкина Этапы: «Остров Буян» «Град художников» «Лукоморье» «Замок Черномора» «Пик Пушкина» Условия и особенности реализации:Игра организована в виде путешествия команд (до пяти) по станциям:«Остров Буян» (театральная станция);«Град художников» (сказки в иллюстрациях);«Лукоморье» (лото по творчеству и биографии Пушкина);«Замок Черномора» (литературный квест);«Пик Пушкина» (инсценировка, определение произведения по отрывку);Для проведения каждой станции назначается свой ведущий. Результаты заносятся в маршрутный лист. Время прохождения каждой станции – 10 мин.Сбор участников и завершение игры с подведением итогов рекомендуется проводить в просторном помещении (клубе) со стульями на количество участников, а также экраном, проектором и ПК.2.Дидактический, раздаточный материал:Ламинированный текст цитаты А.С. Пушкина « ВООБРАЖЕНИЕ ТРЕБУЕТ ГЕНИАЛЬНОГО ЗНАНИЯ», разрезанный по словамНазвание станций: Остров Буян, Град художников, Лукоморье, Замок Черномора, Пик ПушкинаМаршрутные листы (Приложение 1)Кроссворд «Зеркало» (Приложение 2)Записка с зеркальным прочтением (Приложение 3)Карточки с цитатами из сказок (Приложение 4)Текст для инсценировки (Приложение 5) Жетоны – сказочные герои (Приложение 6)Объявление «Внимание! Найдите сказку, в которой царь погибает от того, что не держит слово»Волшебные предметы: клубок, скатерть-самобранка, шапка-невидимка, живая вода.Записка: «И снова в путь! Вы можете покинуть замок Черномора. Переходите к следующему этапу, указанному в маршрутном листе».Книги А.С. Пушкина «Сказки», «Сказка о Мертвой царевне», «Сказка о золотом петушке.Лото с вопросами.Ватман – 4 листов.Восковые мелки, карандаши, стирательные резинки, фломастеры.3.Ход игры-путешествия «В Волшебной Пушкинской стране»При входе в холл участникам раздаются жетоны «Герои сказок Пушкина» для последующей разбивки на команды (4 команды по 5 человек).Встречающие сразу рассаживают участников согласно выбранным жетонам.Ведущий: Здравствуйте ребята! АктивашкаКто любит лето?Кто любит конфеты?Кто любит сказки читать?Кто любит на уроках поспать?А у кого красивые глазки?А кто любит Пушкина сказки?Кто любит в игры играть?А кто любит от скуки страдать?От скуки страдать мы сегодня точно не будем. У нас сегодня необычная игра – игра путешествие по Волшебной Пушкинской стране. Посвящена игра великому русскому поэту – Александру Сергеевичу Пушкину.Пожалуй, ни одного другого русского писателя и поэта не любят так, как Пушкина. С ним знакомятся еще в раннем детстве, слушая и читая добрые сказки автора, а продолжают цитировать и вспоминать всю жизнь.Считается, что именно Пушкин стал основоположником современного русского языка и русской поэзии. Пушкин любим не только в России, но и далеко за пределами нашей страны. Пушкинский день отмечается на всех континентах мира. И особенно в Африке, где находятся «корни» Александра Сергеевича.В нашем путешествии вам понадобятся определенные знания. Фильм, который мы вам сейчас покажем, отчасти поможет вспомнить основные моменты из жизни Пушкина.Просмотр видеофильма Ведущий: Итак, вас ждет Волшебная Пушкинская страна. И как в любой стране здесь есть свои города, горы и даже острова. В своем путешествие вы посетите несколько объектов, где вам предстоит выполнить различные задания.4.Игра командная. Цветные жетоны, которые вы выбрали при входе, определили вашу команду.Командам надо придумать название и выбрать капитана. Название должно быть связано с Александром Пушкиным или его произведениями. Название своей команды участникам предстоит произнести хором.Команды выбирают капитанов и названиеВедущий: Команды готовы? Я прошу подойти капитанов. Капитаны называют свое имя и взмахом руки дают знак, чтобы ребята хором произнесли название своей команды. После этого капитану вручается маршрутный лист.Кто из капитанов готов подойти первым?Представление команд. (Помощники ведущего вписывают в маршрутный лист название команды). Вручение маршрутных листов.Задача каждой команды –пройти все этапы, набрать как можно больше баллов и собрать все слова – части цитаты Пушкина.По результатам прохождения каждого этапа команда получает баллы и одно слово – часть цитаты Пушкина. Максимальное количество баллов – 5. Баллы проставляются в маршрутном листе ответственными на игровых станциях.Время прохождения каждого этапа – не более 10-ти минут. После прохождения всех этапов вы снова возвращаетесь в холл.Победившей считается команда, которая правильно соберет цитату Пушкина и наберет больше баллов. При одинаковом числе баллов предпочтение отдается команде, которая соберет цитату Пушкина первой и правильно.Итак, сейчас вы отправитесь в путешествие согласно вашим маршрутным листам.В добрый путь!Этап маршрута«Замок Черномора»На этой станции потребуются:Распечатанное объявление «Внимание! Найдите сказку, в которой царь погибает от того, что не держит слово»«Волшебные» предметы: клубок, скатерть-самобранка, шапка-невидимка, живая вода.Кроссворд «Зеркало» (Приложение 2)Записка с зеркальным прочтением (Приложение 3)Записка: «И снова в путь! Вы можете покинуть замок Черномора. Переходите к следующему этапу, указанному в маршрутном листе».Книги А.С. Пушкина «Сказки», «Сказка о Мертвой царевне», «Сказка о золотом петушке.Все слова принадлежат ведущемуПриветствую вас в волшебном замке Черномора! Это замок злого колдуна и выбраться отсюда можно, только пройдя специальный квест, пройдя определенные испытания.Преодоление испытания дает вам право на подсказку, куда двигаться дальше. Подсказка – это не прямое указание, а шифрованная или закодированная информация. С помощью подсказки можно понять о каком предмете или направлении идет речь, где искать следующую подсказку…Сигналом того, что вы все сделали правильно и решили все хитроумные задачи, вам подскажет записка-разрешение двигаться дальше.Итак, начинаем квест!1 подсказка: «Внимание! Найдите сказку, в которой царь погибает от того, что не держит слово» (объявление в печатном виде)Участники находят нужную книгу среди других книг Пушкина, размещенных в одном из мест помещения.Рассмотрите эту книгу. В ней – задание, выполнив которое, вы получите следующую подсказку».Точно. Внутри книги «Сказка о Золотом петушке» лежит кроссворд.2 подсказка: кроссворд (Приложение 1)Заполни кроссворд и найди слово, обозначающее предмет, где искать следующую подсказкуКлючевое слово – зеркало3 подсказка – шифровка.За зеркалом спрятана шифровка и прочитать её можно с помощью зеркала: «В какой сказке от зеркала зависит настроение царицы?»Дети находят книгу «Сказка о мертвой царевне и семи богатырях»4 подсказка – записка в книге.Внутри книги «Сказка о мертвой царевне и семи богатырях» лежит подсказка: «Найди волшебный предмет, указывающий путь героям русских сказок»5 подсказка – выход.Дети находят клубок. Там подсказка: «И снова в путь! Вы можете покинуть замок Черномора. Переходите к следующему этапу, указанному в маршрутном листе»Ведущий проставляет баллы в маршрутном листе и вручает капитану слово «ИСТИННОЕ ВООБРАЖЕНИЕ» - часть цитаты Пушкина.Вы отлично справились со всеми хитроумными задачами Черномора и можете покинуть замок. Удачи в следующем этапе!Этап маршрутаОбъект ЛукоморьеВсе слова принадлежат ведущемуРебята, вы оказались на станции Лукоморье. Сегодня мы вспомним с вами произведения А.С. Пушкина, а также биографические моменты из жизни великого поэта, сказочника, драматурга.Капитан будет доставать из мешка бочонки. Каждому номеру бочонка будет соответствовать определенный номер вопроса.Если команда отвечает беспрерывно на 10 вопросов, то зарабатывает 5 баллов, на 8 - 4 балла, на 6 - 3 балла, на 4 - 2 балла, на 2 - 1 балл.В игре участвуют все члены команды, по очереди. Команда может помогать отвечающему, но окончательный вариант ответа произносит тот участник команды, до которого дошла очередь отвечать. Игра прекращается в том случае если одним из участников команды был дан неверный ответ.Вопросы:В каком городе родился Пушкин?Ответ: в МосквеКак звали няню А.С. Пушкина?Ответ: Арина Родионовнавсего сказок написано Пушкиным?Ответ: 6Какой герой сказок А.С. Пушкина ел за четверых, а работал за семерых?Ответ: Балдагероиню сказок А.С. Пушкина, которой не нужно было ни ночное, ни дневное освещениеОтвет: Царевна-лебедьГероиня сказок А.С. Пушкина, сумевшая победить три царских войска, погубить трех царей и потом исчезнуть бесследно.Ответ: Шамаханская царицаКакую птицу спас царевич в «Сказке о царе Салтане…» от коршуна?Ответ: лебедьИз какого материала князь Гвидон построил белочке дом ?Ответ: из хрусталяКто в «Сказке о мёртвой царевне и о семи богатырях» помог Елисею найти невесту?Ответ: ВетерНазовите профессию мудреца, который подарил царю Дадону Золотого петушка?Ответ: звездочётЧто представляли собой ядрышки орехов, которые грызла белочка из сказки А.С. Пушкина?Ответ: изумрудыЗа какую плату работал пушкинский Балда у Попа?Ответ: за 3 щелчка по лбуЧто охраняла Голова из сказки Пушкина «Руслан и Людмила»?Ответ: волшебный мечЧто могло делать зеркало в произведении «Сказка о мертвой царевне и о семи богатырях»?Ответ: «Свойство зеркальце имело: говорить оно умело».Какие три дива было у князя Гвидона?Ответ: белка с золотыми орешками, 33 богатыря и Царевна Лебедь.В кого превращался князь Гвидон, посещая царя Салтана?Ответ: в комара, муху, шмеля.Расплачиваясь с Балдой, поп подставил ему свой лоб. Что же приговаривал Балда с укоризной?Ответ: «Не гонялся бы ты, поп, за дешевизною!»Как назывался остров, где княжил царевич Гвидон?Ответ: БуянКто из героев Пушкинских сказок был наказан за жадность?Ответ: старуха. (Золотая рыбка)Кто из героев Пушкинских сказок наказал старуху за жадность?Ответ: Золотая рыбкаСколько было богатырей, у которых спасалась юная царевна?Ответ: 7Какому из героев Пушкинских сказок принадлежит волшебное зеркальце?Ответ: царицеКого наказал Золотой петушок?Ответ: царя ДадонаМолодцы! Вы доказали, что знаете и помните сказки Пушкина! «А теперь ваш путь далёк – через горы, на восток…» по вашему маршруту. Следующий этап ждет вас!Ведущий проставляет баллы в маршрутном листе и вручает капитану слово «ТРЕБУЕТ» - часть фразы Пушкина.Этап маршрутаОстров БуянВсе слова принадлежат ведущемуЗдравствуйте, наши славные путешественники! Добро пожаловать на чудный остров. Вы знаете, в какой именно сказке Пушкина упоминался остров Буян?– Правильно, в сказке «О царе Салтане»А каких персонажей этой сказки вы помните? Ответы– Молодцы. А теперь мы с вами поиграем.Сделаем инсценировку отрывка сказки о царе Салтане. Каждый из вас сейчас станет актером, участником миниспектакля. Сначала вы должны составить изначальный текст из имеющихся фраз. (Приложение 5). Потом мы распределяем роли, я озвучиваю текст, а вы обыгрываете свою роль. Итак, удачи:Участники собирают из четверостиший текст целиком, ведущий проверят, озвучивает, дети инсценируют.Спасибо, ребята! Вы по настоящему оживили сказку о царе Салтане! И царевич в образе комара улетел на свой остров. А вам предстоит следующий этап!Ведущий проставляет баллы в маршрутном листе и вручает капитану слово «ГЕНИАЛЬНОГО» - часть фразы Пушкина.Этап маршрута«Град художников»Оборудование: ватман, карандаши, цветные мелкиВсе слова принадлежат ведущемуКак вы уже догадались, ребята, здесь любят рисовать. Недаром этот город носит название «Град художников».Ваша задача: дружно, всей командой нарисовать совместную картину к любимому произведению Пушкина.Участники все вместе рисуют картину на большом листе ватмана.Молодцы, успели нарисовать картину! Вот как важно работать дружно и уметь договариваться! Получайте слово – часть цитаты Пушкина и баллы. Вас ждет следующий этап!Ведущий проставляет баллы в маршрутном листе и вручает капитану слово «ЗНАНИЯ» - часть фразы Пушкина.Подведение итогов игрыКоманды возвращаются в холл где и начиналась игра. Помещение оборудовано настольными покрытиями, где можно сложить цитату Пушкина. Каждый стол обозначен символом команды.Ведущий: Дорогие участники! Вы отлично прошли все испытания и теперь вас ждет последнее задание – правильно сложить цитату А.С. Пушкина из имеющихся у вас частей. Приглашаю капитанов.Проверка цитат, подсчет балловРебята, сегодня вы совершили необыкновенное путешествие: достойно преодолели все преграды и пришли к финалу. Но у кого-то это получилось немножко лучше, чем у других. Мы начинаем церемонию награждения!Награждение команд: 1 место _______________________________ и.т.д.Мы поздравляем всех с завершением нашего путешествия! До новых встреч!Читайте хорошие книги! Читайте Пушкина!!! Приложение 1 Приложение 2Разгадай кроссворд! Одно из слов подсказка. Этот предмет есть в помещении!1.Этот фрукт стал причиной временной гибели царевны.2.Любя царевну в душе, она «не убила, не связала...»3.Кто из героев, «помолясь усердно богу, отправляется в дорогу»?4.Он пытался помешать царевне поймать отравленное яблоко.5.Именно он смог помочь королевичу Елисею6.Эта героиня охарактеризована разными эпитетами, последний «злая»7.Именно, по его мнению, царевна была «всех милее, всех румяней и белееПриложение 3Приложение 4Приложение 5РолиПриложение 6 Текст.На солнечной поляне стоит Дуб. Его могучие ветви качаются под порывами ветра. Около дуба собираются герои пушкинских сказок. Первым прибывает Руслан. Он встает около Дуба, опирается на него рукой, а другую руку приставляет к глазам и грустно смотрит вдаль, поджидая Людмилу. Но Людмила не торопится. Руслан видит, как приближается, еле волоча ноги, царь Дадон под руку с Шамаханской царицей. Она весело хохочет. С другой стороны подлетает Золотой петушок. Он машет крыльями и пытается клюнуть Дадона в темя. Дадон отмахивается от него. Руслан помогает прогнать петушка. Петушок, злобно кукарекая, улетает. Дадон начинает светскую беседу с Шамаханской царицей и Русланом. В это время появляется Старик.Он медленно, едва передвигая ноги идёт с дубу, который всё ещё качает ветвями. Он подходит к морю и кличет Золотую рыбку. В волнах появляется Золотая рыбка. Она лениво подплывает к старику и говорит: "Чего тебе надобно, старче?". Старик, открывает рот, чтобы сказать, но рыбка машет хвостом и уплывает. Дадон, Шамаханская царица и Руслан продолжают светскую беседу. К ним присоединяется грустный старик. В это время появляется Кот ученый. Он обводит всех взглядом, взмахивает лапами идет направо и "песнь заводит". Все подхватывают её и уходят. «Сказочные танцы»Друзья, пришло самое время нам сделать перерывчик и встряхнуться как следует. И я приглашаю всех-всех ко мне на сказочную дискотеку, на которую приглашены только сказочные герои из произведений великого поэта. Но для этого нам нужно в этих героев превратиться. Сейчас заиграет музыка, ваша задача запоминать движения сказочных героев и повторять их за мной!Движения:золотой петушок,золотая рыбка,старик тащит сетистаруха ругает старикастарик идет кликать рыбку, высматривает ее в мореповариха,шамаханская царица.