КАРТОТЕКА «СКАЗОЧНЫЕ ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ» И ЭСТАФЕТЫ


Скачать публикацию
Язык издания: русский
Периодичность: ежедневно
Вид издания: сборник
Версия издания: электронное сетевое
Публикация: КАРТОТЕКА «СКАЗОЧНЫЕ ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ» И ЭСТАФЕТЫ
Автор: Анчутина М.А.,Пожидаева С.Ю.

Картотека «СКАЗОЧНЫЕ ПОДВИЖНЫЕ игры»
  • Подвижная игра «Теремок»
  • Оборудование: маски героев сказки.Дети стоят в кругу – это теремок. Несколько детей одевают маски героев сказки: мышки, лягушки, зайца, волка, лисички и медведя.Дети поднимают сцепленные друг с другом руки и говорят слова:«Вот стоит теремокОн не низок, не высок.Как войдет в него зверек,Так захлопнется замок».Во время проговаривания слов дети в масках зверей вбегают в круг и выбегают из него.На слова воспитателя «ХЛОП» дети опускают сцепленные руки. Кто попадется, перестаёт быть «зверьком» и встает в теремок с остальными детьми.Игра проводится, пока не останется самый ловкий.
  • Подвижная игра «Гуси-лебеди»
  • Оборудование: маска волка, маски гусей.Участники игры выбирают волка и хозяина, все остальные — гуси-лебеди. На одной стороне площадки дом, где живут хозяин и гуси, на другой — волк под горой. Хозяин выпускает гусей в поле погулять, зелёной травки пощипать. Гуси уходят от дома далеко. Через некоторое время хозяин зовёт гусей:«Гуси-лебеди, домой!»Гуси отвечают«Старый волк под горой!»— «Что он там делает?»— «Сереньких, беленьких рябчиков щиплет».— «Ну, бегите же домой!»Гуси бегут домой, а волк их ловит. Пойманный выходит из игры. Игра кончается, когда все гуси пойманы.Правила.1. Гуси могут лететь домой,а волк ловить их только после слов«Ну, бегите же домой!»2. Гуси, выходя в поле, должны разойтись по всей площадке.
  • Подвижная игра «Колосок»
  • Оборудование: колосок.Считалочкой выбирают «петушка». Он держит колосок. Остальные дети – «мышата»«Мышата» «спят», а «петушок»говорит:Эй, ленивые мышата!Хватит уже отдыхать.Только и знаете, что играть,Вы работать начинайтеКолосочек отыщите.Кто найдет-обмолотитеИ пирожков напеките!Сам «петушок» в это время прячет колосок. После последних слов «мышата» просыпаются, идут искать колосок. Кто первый его найдет, тот и становится «петушком».Подвижная игра «Бычок - смоляной бочок»Оборудование: 2-3 веревки, обручи по числу «зверей».Среди детей выбирают 2-3 «соломенных бычка». Остальные дети – «звери», которые живут в лесу в своих «домиках» (обручах). По сигналу «соломенные бычки» бегут к зверям и касаются их рукой. После касания звери зацепляются за «хвост» бычка (держатся за веревку) и бегут за ним в его домик. Побеждает тот, кто поймает больше всего «лесных жителей».
  • Подвижная игра «Муха - Цокотуха»
  • Оборудование: маска мухи.Дети стоят в кругу, взявшись за руки. В центре - ребенок в шапочке Мухи- Цокотухи. Дети идут по кругу,проговаривая слова:«Муха, Муха - ЦокотухаПозолоченное брюхоВ гости мы к тебе идемКого хочешь, приведем?Может пчелок полосатых?Или гусениц мохнатых?Кровопийцев - комаров?Или толстых червяков?»Ребенок в центре (Муха - Цокотуха) выбирает.Если ребенок назвал пчелок, то дети летят по кругу и жужжат; если гусениц - идут мелкими шагами; если комариков - летят, произнося «з-з-з»; если червяков - идут по кругу, попеременно наклоняя и поднимая туловище.После каждого показа ведущий выбирает ребенка, который, по его мнению, выполняет движения лучше всех и он становится ведущим.
  • Подвижная игра «Лиса и заяц»
  • Оборудование: маска лисы, маски для зайцев.Дети в масках зайчиков стоят в кругу.Ребенок в маске лисы ходит за кругом и говорит:«Ох, растаял домик мойКак же мне идти домой.Надо к зайчику бежатьЕго домик отобрать»Подходит к домику одного из «зайчиков»,стучится:«Тук- тук- тук….Серый зайка, выбегай. И со мною поиграй»«Зайка» и «Лиса»бегут наперегонки за кругом: кто первый займет домик.Кто проиграл - тот становится «лисой».
  • Подвижная игра «Красная Шапочка»
  • Оборудование: красная шапочка.Дети стоят в кругу со сцепленными руками. В центре ребенок, у которого на голове красная шапочка, слегка прикрывающая глаза.Дети идут вокруг Красной Шапочки и говорят:«Маленькая девочкаКрасненькая ШапочкаК бабушке с корзинкой шлаИ ребяток здесь нашла.Шапочку ты не снимай,Кто позвал тебя, узнай?»Ребенок, на которого указывает воспитатель,зовет«Красная Шапочка»Она должна угадать, кто её позвал, назвать имя. Угаданный ребенок становится Красной Шапочкой.
  • Подвижная игра «Бармалей»
  • Оборудование: маска Бармалея.Выбирается ребенок – Бармалей, ему одевается маска героя.Он подходит к детям со словами:«Я добрейший Бармалей - Очень я люблю детей.Кто пойдет со мной гулять:Бегать, прыгать и скакать?»Дети отходят от Бармалея,приговаривая:«Не хотим с тобой идти,Лучше нас ты догони!»Дети убегают от Бармалея. Пойманных детей он уводит в свой «домик». Затем игра продолжается с вновь выбранным ребенком.
  • Подвижная игра «Заяц – хваста»
  • Считалочкой выбирают «зайца». Дети образуют круг. «Заяц»становится посреди круга и произносит:Я - Заяц-попрыгун!У меня не усы – а усища,Не зубы, а зубища,Не лапы, а лапища.Я никого не боюсь!А дети говорят:Слушай, Заяц, не хвались,Ты беги, беги, беги!«Заяц» убегает, а дети догоняют его. Кто первым поймает «зайца», тот становится ведущим. Игра повторяется снова.Усложнение: дети передвигаются на одной ноге.
  • Подвижная игра «Котигорошко»
  • Оборудование: гимнастические палки.Дети делятся на две команды«Змея» и «Котигорошко». Выходят двое детей –по одному с каждой команды. Дети садятся друг напротив друга, опираясь ступнями ног о ступни соперника, держась за одну палку перед собой.По сигналу они пытаются поднять соперника на ноги. Кому это удается – тот победитель.После этого выходит новая пара.
  • Подвижная игра «Колобок»
  • Дети образуют круг. Считалочкой выбирают ведущего – «Колобка» «Колобок»бежит по кругу и поет:Я Колобок, Колобок,По коробу метеный,На яйцах испеченный –Я от бабы и от деда убежал,Я от зайца и от волка убежал,От медведя и от лисы убежал!И от тебя убегу! При этом он дотрагивается рукой ребенка, у которого закончил произносить слова, и убегает от нее. Ребенок ловит, а «Колобок» бежит по кругу и пытается занять место ребенка.Усложнения:обоим нужно преодолеть полосу препятствий: прыгать из круга в круг, пройти по скамье, пролезть под дугой.
  • Подвижная игра «Цветик-семицветик»
  • Оборудование: цветики-семицветики по количеству команд.Играющие делятся на команды, чтобы в комадах было по 7 человек. Каждая команда образует свой круг вокруг сердцевинки цветка, который лежит на полу. Сердцевинки расположены в разных местах зала. У каждого играющего в руках лепесток цветка. Пока звучит музыка, дети со своими лепестками бегают врассыпную. С окончанием музыки нужно выложить цветок.
  • Подвижная игра «Коза-Дереза»
  • Дети образуют круг, чертят вокруг себя «избушки». Одного ребенка выбирают «Козой – Дерезой». Она подходит к любой «избушки»,прыгает туда и говорит:Я – Коза –Дереза,Черные глаза, кривая нога, острые рога!Топну-топну ногами,Заколю тебя рогами.Ножками затопчу,Хвостиком замету,Беги из хаты!Дети отвечают«Ты, Коза, не дразни, а попробуй обгони!»После этих слов оба на одной ноге стараются как можно быстрее попрыгать вокруг «хатки». Один скачет – справа, второй – слева. Кто вернется первым, тот и остается там за хозяина, а кто опоздает, тот становится «Козой – Дерезой».
  • Игра – соревнование «Репка»
  • Оборудование: канат.Воспитатель объединяет детей в две команды. Дети берут в руки канат. По сигналу воспитателя начинают тянуть его в разные стороны. Кто вытянет «репку», тот и победитель.Игру можно проводить с постепенным дополнением игроков.Можно играть до последнего победителя (команду, которая выиграла, объединяют в две команды, продолжают состязание, пока не победит один игрок). Картотека - СКАЗОЧНЫЕ ЭСТАФЕТЫ
  • Эстафета «Конек-горбунок»
  • Оборудование: мяч или воздушный шар на каждую команду, различные препятствия (кубики, палки и т. д.).Каждому участнику эстафеты предстоит изобразить Конька-Горбунка из сказки П. П. Ершова. Для этого вам потребуется лишь волейбольный мяч или воздушный шарик. Участник сгибается в поясе, берет мяч и кладет его себе на спину. Чтобы мяч не упал во время движения, его необходимо придерживать руками, оставаясь при этом в полусогнутом положении. Но это не все.Как известно, Конек-Горбунок мог прыгать так высоко, что преодолевал любые препятствия. В этой эстафете «конькам-горбункам» также придется во время скачки преодолевать препятствия, все это быстро и не теряя при этом «горб» – мяч за спиной. Победят те «коньки-горбунки», которые окажутся более ловкими и стремительными.
  • Ядро барона Мюнхгаузена
  • Оборудование: воздушные шары по количеству команд.Помните, барон Мюнхгаузен передвигался однажды, оседлав пушечное ядро.Предложите ребятам освоить этот необычный вид «транспорта».Ядром у вас будет обычный воздушный шарик,на котором сбоку написано«Ядро». Участники должны оседлать ядро, зажав его между коленками и придерживая руками. По сигналу в таком положении они проделывают путь до поворотного флажка и обратно. Затем ядро передается следующему игроку и так далее, пока не выяснится, какая команда быстрее освоила «полеты на ядре». Не забывайте, что при неосторожном обращении ядра имеют свойство взрываться. Предупредите об этом ребят.Если шарик-ядро лопнет, команда выбывает из игры и оплакивает погибшего «ядролетателя».
  • Эстафета «Молодильные яблочки»
  • Оборудование: тарелочки с яблоками (мяч) по количеству команд.У первых игроков команды в руках тарелочки с яблоками. По сигналу, держа блюдце с яблоком двумя руками, не прижимая к себе, добежать до стойки. Оббежать ее и бегом вернуться обратно. Передать блюдце следующему участнику и т. д. Побеждает команда первая закончившая эстафету.
  • Эстафета «Кот в сапогах»
  • Оборудование: сапоги очень большого размера, по 3 кегли для каждой команды.Сапоги устанавливаются на линии старта. Первый участник по сигналу должен быстро надеть их и быстро добежать до финиша. Как вы помните, Кот в сапогах обладал хорошими манерами. Поэтому, чтобы усложнить эстафету, вы можете поставить на пути следования три кегли. Пробегая мимо них, каждый участник должен задержаться и совершить поклон, красивый и оригинальный.И так вся команда. Команда-победительница может выразить свою радость громким и мелодичным мяуканьем.
  • Эстафета «Незнайка на воздушном шаре»
  • Оборудование: 2 ведра, 2 воздушных шара, 2 обруча, игрушки по количеству участников.Корзина - обыкновенное ведро.В него положили балласт: мячи, кубики, машинки, куклы и т. д. Количество предметов равно количеству участников команды. Первый участник берет в руку воздушный шарик, в другую - ведро. Старт. С ведром и шариком игрок бежит к линии финиша, где лежит обруч. Добежав, игрок выкладывает в обруч один предмет из ведра, то есть облегчает корзину. Вернувшись к команде, он отдает ведро и шарик следующему участнику. Тот проделывает то же самое. Последний участник должен снова собрать в ведро кубики при этом громко считает предметы и называет сколько всего и вернуть их команде.
  • Эстафета «Теремок»
  • Оборудованиекарточки с цифрами, нагрудный значок героя сказки "Теремок", 2 больших обруча.Участвуют 6 человек - по числу персонажей. А роль Теремка выполнит обруч. Ребенок берет карточку с цифрой, затем выбирает нагрудный значок героя и строятся в звенья.Эстафету начинает "мышка", по сигналу она двигается к финишу, где лежит обруч - теремок. Добежав, продевает обруч через себя, кладет его на место и бежит за следующим участником - "лягушкой". Теперь они бегут к теремку вдвоем, взявшись за руки, и вдвоем пролезают сквозь обруч. Затем то же с Зайкой, Лисичкой и волком.Важно: рук не разрывать! Когда их окажется 6 (это Медведь, пятеро надевают обруч и удерживают его на уровне пояса. "Медведь" берет обруч рукой и тянет вместе с участниками к старту.
  • Эстафета «Передай короб»
  • Оборудование: рюкзаки, обручи на стойках, бревна.У первых игроков команды на спине короб (рюкзак). По сигналу добежать до вертикально стоящего обруча, пролезть в него, перепрыгнуть через лежащее бревно, оббежать поворотную стойку. Обратно вернуться также. Передать короб следующему игроку. Побеждает команда первая закончившая эстафету и допустившая меньшее количество ошибок.
  • Эстафета «Баба яга»
  • Оборудование: 2 ведра, элементы игры "Танграм"В качестве ступы - ведро. Участник встает одной ногой в ведро, другая остается на земле. Одной рукой он держит ведро за ручку. В таком положении нужно пройти до обруча взять геометрическую фигуру вернуться к команде и передать "ступу" следующему участнику, а геометрическую фигуру положить в обруч. По окончании игры команда должна выложить фигуру по образцу.
  • Эстафета «Волшебный клубок»
  • Оборудование: гимнастические палки и мячи по числу команд, елочки.У первых игроков команды в руках гимнастическая палка и мячик (клубок). По сигналу игроки опускают мячик на пол и подталкивая палкой ведут клубок вокруг елочек. Обратно возвращаются бегом, передавая палку следующему игроку. Побеждает команда первая закончившая эстафету и допустившая меньшее количество ошибок.
  • Эстафета «Ловись золотая рыбка»
  • Оборудование: детские удочки и рыбки на магните, обручи, ведерки.У первых игроков команды в руках детские удочки. По сигналу игроки бегут с удочкой до обруча, в котором лежат рыбки. Подцепляют рыбку с помощью магнита и возвращаются к командам. Опускают рыбку в ведерко и передают удочку следующим игрокам. Побеждает команда первая закончившая эстафету.
  • Эстафета «Катится, катится колобок»
  • Оборудование: мячи – прыгуны, елочки.У первых игроков команды в руках большие мячи - прыгуны. По сигналу игроки прокатывают мячи между елочками туда и обратно, передавая мяч следующим инокам. Игра продолжается пока все игроки не выполнят задание. Если елочка упала необходимо остановиться, поднять елку и только после этого продолжить выполнять задание. Побеждает команда первая закончившая эстафету.
  • Эстафета «Чудо - сапоги»
  • Оборудование: мешок, сшитый в форме сапогаИграющие делятся на команды. У первых игроков команды мешок. По сигналу воспитателя игроки начинают прыгать в мешке до поворотной стойки и обратно, передавая мешок следующим игрокам. Побеждает команда первая справившаяся с заданием.
  • Эстафета «Доктор Айболит»
  • Оборудование: кегли на 2 меньше, чем участников; 2 ведра.Градусники заменят кегли, их складывают в корзину. Количество кеглей на 2 меньше, чем участников. По сигналу первый "Айболит" берет корзину и бежит до отметки и возвращается (путь в Африку). Вернувшись, достает кегли по одной и по очереди ставит их всем участникам (как градусники) под мышку, кроме последнего. Ему "Айболит" отдает корзину, а сам выбывает из игры. Новый "Айболит" быстро собирает кегли и вновь проделывает то, что и первый игрок. Кегли (градусники) не надо ронять.Эстафета заканчивается, когда останется один "Айболит", вернувшийся из "Африки", и ни одного больного. Последний участник должен назвать всех игроков своей команды.