Военно-историческая игра "Связь времен"


Скачать публикацию
Язык издания: русский
Периодичность: ежедневно
Вид издания: сборник
Версия издания: электронное сетевое
Публикация: Военно-историческая игра "Связь времен"
Автор: Поликарпова Наталья Евгеньевна

СЦЕНАРИЙ ИГРЫВоенно-исторической игра «Связь времен»(Педагог-организатор Поликарпова Н.Е.)Цель и задачи Игры.- Привлечение учащихся к здоровому образу жизни;- Привитие практических навыков и умений будущим защитникам Отечества;- Проверка уровня практической подготовки учащихся по курсу «Основы безопасности жизнедеятельности»;- Формирование нравственных качеств: инициативы, сознательной дисциплины, товарищества и дружбы, коллективизма, воли, смелости, находчивости, выносливости;- Сохранение исторической памяти о защитниках Отечества.Военно-историческая игра «Связь времен» (далее – Игра) посвящена традиции выполнения русскими воинами своего долга по защите Отечества. В качестве основных исторических событий, которые ярко обозначают эту историческую связь, выбраны два периода. Первый – время после Смутного времени под руководством князя Димитрия Пожарского в 1638 году. Второй посвящен выполнению служебного долга за пределами Отечества воинами-интернационалистами и приурочен к 30-летию вывода советских войск из Афганистана. И в XVII веке, и в наше время жители Зарайского края принимали самое активное участие в выполнении своего воинского долга. Историческая справка:Прошумело над Зарайском и всей страной Смутное время. На Соборе избран царь Михаил Романов. Не сразу русские освободились от разбойных набегов всяких интервентов и лихоимцев. К примеру, даже в 1618 году к Зарайску подступили 30 тысяч запорожских казаков во главе с гетманом Сагайдачным. Кремль не взяли и ушли на Москву, на помощь польскому королевичу Владиславу, стоявшему вблизи Троице-Сергиевой лавры. Наш князь Димитрий Михайлович Пожарский гонялся по просторам страны за «старым» знакомцем – полковником Александром Лисовским. Но вот заключено Деулинское перемирие, по которому из России ушли остатки польских войск и казаки. В ходе военно-исторической игры провести начальное воинское обучение и слаживание команд. При этом используется стилизация под XVII век, основу которой составляют действительные события связанные с князем Димитрием Пожарским-воеводой города Зарайска. Параллельно этому ребята будут проходить начальное военно-тактическое обучение современному бою.Участники игры.Основные участники игры – команды общеобразовательных учреждений. Возраст:12-13 лет. Состав команды – 8 мальчиков и 2 девочки. Сопровождаются команды старшим (педагогом). Программа проведения Игры.
  • Заезд команд. Регистрация 09.30 - 09.45
  • Торжественное открытие 10.00 - 10.15
  • Отправка групп ХОЗБЛОКА (2 девочки) 10.15 – 12.15
  • Ориентирование на местности (в селе) 10.15 - 10.25
  • Прибытие всех команд на места сооружения укрытия 10.30.
  • Прохождение командами ЭТАПОВ 10.30 – 12.30
  • Обустройство укрытий, разведение костров, ОБЕД 12.30 - 13.30
  • Общее построение, подведение итогов, награждение 13.30 - 14.00
  • ОТЪЕЗД команд…………………………………………… 14.00 - 14.30
  • Команды первого потока с №№1 по 9Команды второго потока с №№10 по 18Последовательность действий команд после прохождения этапа «Ориентирование»:
  • Пройти трассу ориентирования и прибыть к финишу.
  • Получить указание на место постройки укрытия
  • (стоят таблички с номерами команд).Время 10.30.-11.11.30. Команды первого потока (1 по 9):
  • Оставить свои вещи около табличек с местами укрытий (снег не топтать, понадобится для укрытий)
  • Команды 1-3 – обучение лучному делу
  • Команды 4-6 – обучение фехтованию
  • Команды 7-9 – обучение бою на мечах совместно с щитами.
  • Через 20 минут сдвиг
  • Команды 1-3 – обучение фехтованию
  • Команды 4-6 – обучение бою на мечах совместно с щитами
  • Команды 7-9 – обучение лучному делу.
  • Через 20 минут сдвиг
  • Команды 1-3 – обучение бою на мечах совместно с щитами
  • Команды 4-6 – обучение лучному делу
  • Команды 7-9 – обучение фехтованию.
  • После 1 часа команды первого потока возвращаются на укрытия
  • Время 10.30.-11.30. Команды второго потока (10 по 18):
  • Пройти обучение по постройке укрытия
  • Начать сооружение укрытия по местам табличек
  • Принести воды
  • Получить от общего костра пеньки
  • По вызову судей отработать:
  • разборку-сборку АК; стрельба по мишеням; тактическую полосу.
  • В 11.30.-12.30. команды меняются местами.
  • 12.30 - 13.30. Обустройство укрытий, разведение костров, ОБЕД Разжечь пеньки ; начать кипятить воду13.30 - 14.00 Общее построение, подведение итогов, награждение 14.00 - 14.30 ОТЪЕЗД команд Общее построение для торжественной части:13.30
  • Подведение итогов отработки военно-исторических и учебно-боевых задач, награждение лучших команд по этапам.
  • Выступление организаторов игры, реконструкторов, воинов-интернационалистов.
  • Исполнение песни, посвященной вывода советских войск из Афганистана.
  • Общая молитва в память воинов, сражавшихся во все времена за Отечество.
  • Завершение Игры, отъезд участников.14.00
  • Награждение участников в номинациях:
  • Сборка-разборка автоматов
  • Стрельба
  • Лучный бой
  • Рукопашный бой
  • Бои на мечах
  • Сооружение укрытия
  • Ориентирование
  • Подготовка команд
  • Командное снаряжение:
  • Котелок на 5-6 л1 шт.
  • Снежная лопата (можно автомобильная)1-2 шт.
  • Пустые бутыли 5 л для воды2 шт.
  • Коврики туристические 2-3 шт.
  • Топорик туристский 1 шт.
  • Ножовка 1 шт.
  • Шумовка 1 шт.
  • Средство фотографирования
  • Щиты воинские по наличию в школе
  • Личное снаряжение:
  • Куртка1 шт.
  • Рюкзачок 1 шт.
  • Штаны плотные (от снега) 1 пара
  • Обувь для защиты от снега1 пара
  • Варежки с защитой от снега2 пары
  • Лыжная шапочка 2 шт.
  • Кружка, ложка, миска1 комплект
  • Седушка (желательно) 1 шт.
  • Размещение отрядов. Схема укрытий.