Военно-историческая игра "Связь времен"
Язык издания: русский
Периодичность: ежедневно
Вид издания: сборник
Версия издания: электронное сетевое
Публикация: Военно-историческая игра "Связь времен"
Автор: Поликарпова Наталья Евгеньевна
СЦЕНАРИЙ ИГРЫВоенно-исторической игра «Связь времен»(Педагог-организатор Поликарпова Н.Е.)Цель и задачи Игры.- Привлечение учащихся к здоровому образу жизни;- Привитие практических навыков и умений будущим защитникам Отечества;- Проверка уровня практической подготовки учащихся по курсу «Основы безопасности жизнедеятельности»;- Формирование нравственных качеств: инициативы, сознательной дисциплины, товарищества и дружбы, коллективизма, воли, смелости, находчивости, выносливости;- Сохранение исторической памяти о защитниках Отечества.Военно-историческая игра «Связь времен» (далее – Игра) посвящена традиции выполнения русскими воинами своего долга по защите Отечества. В качестве основных исторических событий, которые ярко обозначают эту историческую связь, выбраны два периода. Первый – время после Смутного времени под руководством князя Димитрия Пожарского в 1638 году. Второй посвящен выполнению служебного долга за пределами Отечества воинами-интернационалистами и приурочен к 30-летию вывода советских войск из Афганистана. И в XVII веке, и в наше время жители Зарайского края принимали самое активное участие в выполнении своего воинского долга. Историческая справка:Прошумело над Зарайском и всей страной Смутное время. На Соборе избран царь Михаил Романов. Не сразу русские освободились от разбойных набегов всяких интервентов и лихоимцев. К примеру, даже в 1618 году к Зарайску подступили 30 тысяч запорожских казаков во главе с гетманом Сагайдачным. Кремль не взяли и ушли на Москву, на помощь польскому королевичу Владиславу, стоявшему вблизи Троице-Сергиевой лавры. Наш князь Димитрий Михайлович Пожарский гонялся по просторам страны за «старым» знакомцем – полковником Александром Лисовским. Но вот заключено Деулинское перемирие, по которому из России ушли остатки польских войск и казаки. В ходе военно-исторической игры провести начальное воинское обучение и слаживание команд. При этом используется стилизация под XVII век, основу которой составляют действительные события связанные с князем Димитрием Пожарским-воеводой города Зарайска. Параллельно этому ребята будут проходить начальное военно-тактическое обучение современному бою.Участники игры.Основные участники игры – команды общеобразовательных учреждений. Возраст:12-13 лет. Состав команды – 8 мальчиков и 2 девочки. Сопровождаются команды старшим (педагогом). Программа проведения Игры.Заезд команд. Регистрация 09.30 - 09.45Торжественное открытие 10.00 - 10.15Отправка групп ХОЗБЛОКА (2 девочки) 10.15 – 12.15Ориентирование на местности (в селе) 10.15 - 10.25Прибытие всех команд на места сооружения укрытия 10.30.Прохождение командами ЭТАПОВ 10.30 – 12.30Обустройство укрытий, разведение костров, ОБЕД 12.30 - 13.30Общее построение, подведение итогов, награждение 13.30 - 14.00ОТЪЕЗД команд…………………………………………… 14.00 - 14.30Команды первого потока с №№1 по 9Команды второго потока с №№10 по 18Последовательность действий команд после прохождения этапа «Ориентирование»:Пройти трассу ориентирования и прибыть к финишу.Получить указание на место постройки укрытия (стоят таблички с номерами команд).Время 10.30.-11.11.30. Команды первого потока (1 по 9):Оставить свои вещи около табличек с местами укрытий (снег не топтать, понадобится для укрытий)Команды 1-3 – обучение лучному делуКоманды 4-6 – обучение фехтованиюКоманды 7-9 – обучение бою на мечах совместно с щитами.Через 20 минут сдвиг Команды 1-3 – обучение фехтованиюКоманды 4-6 – обучение бою на мечах совместно с щитамиКоманды 7-9 – обучение лучному делу.Через 20 минут сдвиг Команды 1-3 – обучение бою на мечах совместно с щитамиКоманды 4-6 – обучение лучному делуКоманды 7-9 – обучение фехтованию.После 1 часа команды первого потока возвращаются на укрытияВремя 10.30.-11.30. Команды второго потока (10 по 18):Пройти обучение по постройке укрытияНачать сооружение укрытия по местам табличекПринести водыПолучить от общего костра пенькиПо вызову судей отработать: разборку-сборку АК; стрельба по мишеням; тактическую полосу.В 11.30.-12.30. команды меняются местами.12.30 - 13.30. Обустройство укрытий, разведение костров, ОБЕД Разжечь пеньки ; начать кипятить воду13.30 - 14.00 Общее построение, подведение итогов, награждение 14.00 - 14.30 ОТЪЕЗД команд Общее построение для торжественной части:13.30Подведение итогов отработки военно-исторических и учебно-боевых задач, награждение лучших команд по этапам.Выступление организаторов игры, реконструкторов, воинов-интернационалистов.Исполнение песни, посвященной вывода советских войск из Афганистана.Общая молитва в память воинов, сражавшихся во все времена за Отечество.Завершение Игры, отъезд участников.14.00Награждение участников в номинациях:Сборка-разборка автоматовСтрельбаЛучный бойРукопашный бойБои на мечахСооружение укрытияОриентированиеПодготовка командКомандное снаряжение:Котелок на 5-6 л1 шт.Снежная лопата (можно автомобильная)1-2 шт.Пустые бутыли 5 л для воды2 шт.Коврики туристические 2-3 шт.Топорик туристский 1 шт.Ножовка 1 шт.Шумовка 1 шт.Средство фотографированияЩиты воинские по наличию в школеЛичное снаряжение:Куртка1 шт.Рюкзачок 1 шт.Штаны плотные (от снега) 1 параОбувь для защиты от снега1 параВарежки с защитой от снега2 парыЛыжная шапочка 2 шт.Кружка, ложка, миска1 комплектСедушка (желательно) 1 шт.Размещение отрядов. Схема укрытий.